基本概念
JVM内存结构:
单核CPU和多核CPU的理解:
单核:其实是一种假的多线程。因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
多核:如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
使用多线程的优点:
提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
提高计算机系统CPU的利用率
改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
何时需要多线程:
程序需要同时执行两个或多个任务。
程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
需要一些后台运行的程序时。
线程的创建和使用
共四种:1.继承与Thread类;2.实现Runnable接口; 3.实现Callable接口; 4.线程池
Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread
类来体现。
Thread类的特性:
每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()
方法来完成操作的,经常把run()
方法的主体称为线程体 通过该Thread对象的start()
方法来启动这个线程,而非直接调用run()
方法1:继承于Thread类 步骤:
创建一个继承与Thraed的子类
重写Thread类的run()方法–>将此线程要执行的操作写在该方法内
创建Thread类的子对象
通过此对象调用start()方法
例子:多线程遍历100以内所有偶数
package cn.xpshuai.java1; /** * @author: 剑胆琴心 * @create 2021-01-16 14:21 * 程序:指一段静态的代码 进程:正在运行的一个程序,是资源分配的单位,系统会为每个进程分配Wie不同的内存区域是动态的。 线程:调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器,线程切换的开销小 进程可以细化为线程,线程是一个陈旭内部的一条执行路径 多个线程操作共享的系统资源(进程中的方法区和堆)可能带来安全隐患。 【创建多线程】 【方式1】:继承Thread类 1.创建一个继承与Thraed的子类 2.重写Thread类的run()方法-->将此线程要执行的操作写在该方法内 3.创建Thread类的子对象 4.通过此对象调用start()方法 例子:遍历100以内所有偶数 * */ public class MultiThreadsTest { public static void main(String[] args) { //3.创建Thread类的子对象 MyThread1 myThread1 = new MyThread1(); // alt + enter 自动创建对象 //4.通过此对象调用start()方法:(1)启动当前线程 (2)调用当前线程的run() myThread1.start(); // 问题1:不能通过直接调用run()的方式启动线程 // myThread1.run(); // 问题2:再启动一个线程,遍历100以内偶数,不可以还让已经start()的线程去执行 // 但是可以new一个新的线程的对象,再去启动 MyThread1 myThread2 = new MyThread1(); myThread2.start(); //如下操作仍然是在main线程中执行的 for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("hello"); //hello在哪输出是不确定的 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); //查看线程名 } } } //1.创建一个继承与Thraed的子类 class MyThread1 extends Thread{ //2.重写Thread类的run()方法 @Override public void run() { //方法体里面,要写要做的事 for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }
例子:创建两个分线程,其中一个遍历100以内偶数,另外一个遍历100以内基数(两个线程做的事情不一样)
package cn.xpshuai.java1;public class ThreadCase { public static void main (String[] args) { ForDouble m1 = new ForDouble(); ForSingle m2 = new ForSingle(); m1.start(); m2.start(); new Thread(){ @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 == 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-- 偶数 --" + i); } } } }.start(); new Thread(){ @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 != 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-- 偶数 --" + i); } } } }.start(); } } class ForDouble extends Thread { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 == 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-- 偶数 --" + i); } } } } class ForSingle extends Thread { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 != 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-- 奇数 --" + i); } } } }
不完善的例子2:继承Thread方式,实现多线程三个窗口售票,总票数为100张例子(待实现线程安全问题)
package cn.xpshuai.java1;public class ThreadCase2 { public static void main (String[] args) { Windows w1 = new Windows(); Windows w2 = new Windows(); Windows w3 = new Windows(); w1.setName("窗口1" ); w2.setName("窗口2" ); w3.setName("窗口3" ); w1.start(); w2.start(); w3.start(); } } class Windows extends Thread { private static int tickets = 100 ; @Override public void run () { while (true ){ if (tickets > 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + tickets); tickets--; }else { break ; } } } }
方法2:实现Runnable接口的方式 步骤:
创建一个实现了Runnable接口的类
实现Runnable中的抽象方法: run()
创建实现类的对象
将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread的对象
通过Thread的对象调用start()
package cn.xpshuai.java1;public class MultiThreadTest2 { public static void main (String[] args) { MyThread11 m11 = new MyThread11(); Thread t1 = new Thread(m11); t1.setName("线程1" ); t1.start(); Thread t2 = new Thread(m11); t2.setName("线程2" ); t2.start(); } } class MyThread11 implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 == 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }
不完善的例子:用实现Runnable接口的方式,实现多线程三个窗口售票,总票数为100张例子(待实现线程安全问题)
package cn.xpshuai.java1;public class ThreadCase3 { public static void main (String[] args) { Windows2 w = new Windows2(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1" ); t2.setName("窗口2" ); t3.setName("窗口3" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Windows2 implements Runnable { private int tickets = 100 ; @Override public void run () { while (true ){ if (tickets > 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + tickets); tickets--; }else { break ; } } } }
两种创建方式比较 开发中,第二种实现Runnable接口的方式比较好 如果用第一种方式,若该类已经存在一个父类,而Java又没有多继承,... 第二种方式,不仅没有类的单继承性的局限性,而且多个线程天然的就适合并可以共享数据 联系:Thread类本身也实现了Runnable接口,两种方式都需要重写run(),将程序逻辑写在run()中
线程中常用的方法
package cn.xpshuai.java1;class HelloThread extends Thread { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 != 0 ){ try { sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + Thread.currentThread().getPriority() + "-- 奇数 --" + i); } if (i % 20 ==0 ){ yield(); } } } } public class ThreadMethod { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { HelloThread h1 = new HelloThread(); h1.setName("线程1" ); h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); h1.start(); Thread.currentThread().setName("主线程" ); for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 == 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i); } if (i == 20 ){ h1.join(); } } h1.isAlive(); } }
线程的调度
Java的调度方法
同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先级:
MAX_PRIORITY
:10
MIN_PRIORITY
:1
NORM_PRIORITY
:5
涉及的方法:
getPriority()
:返回线程优先级
setPriority(int p)
:改变线程的优先级
说明:
线程创建时候继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
线程的分类
它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()
方法前调用thread.setDaemon(true)
可以把一个用户线程变成一个守护线程。
Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏
线程的生命周期
这个生命周期流程图需要记住!!!
线程的同步(重难点)
解决的是线程安全的问题
问题的提出:
多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定 多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。
解决线程安全问题共有三种方式: 1.同步代码块 package cn.xpshuai.java2;public class ThreadCase4 { public static void main (String[] args) { Windows2 w = new Windows2(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1" ); t2.setName("窗口2" ); t3.setName("窗口3" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Windows2 implements Runnable { private int tickets = 100 ; @Override public void run () { while (true ){ synchronized (Windows2.class){ if (tickets > 0 ){ try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + tickets); tickets--; }else { break ; } } } } }
package cn.xpshuai.java2;public class ThreadCase5 { public static void main (String[] args) { Windows w1 = new Windows(); Windows w2 = new Windows(); Windows w3 = new Windows(); w1.setName("窗口1" ); w2.setName("窗口2" ); w3.setName("窗口3" ); w1.start(); w2.start(); w3.start(); } } class Windows extends Thread { private static int tickets = 100 ; @Override public void run () { while (true ){ synchronized (this ){ if (tickets > 0 ){ try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + tickets); tickets--; }else { break ; } } } } }
2.同步方法 package cn.xpshuai.java2;public class ThreadCase6 { public static void main (String[] args) { Windows3 w = new Windows3(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1" ); t2.setName("窗口2" ); t3.setName("窗口3" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Windows3 implements Runnable { private int tickets = 100 ; @Override public void run () { while (true ){ show(); } } private synchronized void show () { if (tickets > 0 ){ try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + tickets); tickets--; } } }
package cn.xpshuai.java2;public class ThreadCase7 { public static void main (String[] args) { Windows4 w1 = new Windows4(); Windows4 w2 = new Windows4(); Windows4 w3 = new Windows4(); w1.setName("窗口1" ); w2.setName("窗口2" ); w3.setName("窗口3" ); w1.start(); w2.start(); w3.start(); } } class Windows4 extends Thread { private static int tickets = 100 ; @Override public void run () { while (true ){ show(); } } private static synchronized void show () { if (tickets > 0 ){ try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + tickets); tickets--; } } }
将单例模式的懒汉式,改成线程安全的:
package cn.xpshuai.java2;public class BankTest { } class Bank { private Bank () { } private static Bank instance = null ; public static Bank getInstance () { if (instance == null ){ synchronized (Bank.class){ if (instance == null ){ instance = new Bank(); } } } return instance; } }
3.Lock锁方式 死锁的问题:
死锁:
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法:
专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义>尽量避免嵌套同步
死锁例子:
package cn.xpshuai.java2;public class LuckTest { public static void main (String[] args) { StringBuffer s1 = new StringBuffer(); StringBuffer s2 = new StringBuffer(); new Thread(){ @Override public void run () { synchronized (s1){ s1.append("a" ); s2.append("1" ); try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s2){ s1.append("b" ); s2.append("2" ); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }.start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run () { synchronized (s2){ s1.append("c" ); s2.append("3" ); try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s2){ s1.append("d" ); s2.append("4" ); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }).start(); } }
Lock锁方式解决线程安全问题:
package cn.xpshuai.java2;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class LuckTest2 { public static void main (String[] args) { Window w = new Window(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1" ); t2.setName("窗口2" ); t3.setName("窗口3" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Window implements Runnable { private int ticket = 100 ; private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true ); @Override public void run () { while (true ){ try { lock.lock(); if (ticket > 0 ){ try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else { break ; } }finally { lock.unlock(); } } } }
synchronized与Lock,二者对比:
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序: Lock →同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)→同步方法(在方法体之外)|
线程的通信
其实就是几个方法的使用
package cn.xpshuai.java3;public class NumTest { public static void main (String[] args) { Number n = new Number(); Thread t1 = new Thread(n); Thread t2 = new Thread(n); t1.setName("线程1" ); t2.setName("线程2" ); t1.start(); t2.start(); } } class Number implements Runnable { private int number = 1 ; @Override public void run () { while (true ){ synchronized (this ){ notify(); if (number <= 100 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number); number++; try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else { break ; } } } } }
面试题: sleep()和wait的异同
1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。2. 不同点: 1 )两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , object类中声明wait() 2 )调用的要求不同: sleep()可以在任何需要的场景下调用。而wait()必须使用在同步代码块或同步方法中调用 3 ) 关于是否释放同步监视器,如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁(同步监视器)
经典例题:生产者/消费者问题
package cn.xpshuai.java3;public class ProducerCustomer { public static void main (String[] args) { Clerk clerk = new Clerk(); Producer p1 = new Producer(clerk); p1.setName("生产者1" ); Customer c1 = new Customer(clerk); c1.setName("消费者1" ); p1.start(); c1.start(); } } class Clerk { private int productCount = 0 ; public synchronized void produceProduct () { if (productCount < 20 ){ productCount++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品" ); notify(); }else { try { wait(); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public synchronized void consumeProduct () { if (productCount > 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品" ); productCount--; notify(); }else { try { wait(); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } } class Producer extends Thread { private Clerk clerk; public Producer (Clerk clerk) { this .clerk = clerk; } @Override public void run () { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产产品..." ); while (true ){ clerk.produceProduct(); } } } class Customer extends Thread { private Clerk clerk; public Customer (Clerk clerk) { this .clerk = clerk; } @Override public void run () { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费产品..." ); while (true ){ clerk.consumeProduct(); } } }
JDK5.0新增线程创建方式
2种方法
方法3:实现Callable接口 与使用Runnable
相比,Callable
功能更强大些:
相比重写run()
方法,可以有返回值(重写call()
方法)
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask
类,比如获取返回结果
Future接口:
可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等;
FutrueTask
是Futrue接口的唯一 的实现类
FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
package cn.xpshuai.java3;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.FutureTask;public class CallableTest { public static void main (String[] args) { NumThread n1 = new NumThread(); FutureTask futureTask = new FutureTask(n1); new Thread(futureTask).start(); try { Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } class NumThread implements Callable { @Override public Object call () throws Exception { int sum = 0 ; for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 == 0 ){ System.out.println(i); sum += i; } } return sum; } }
方法4:线程池
开发中,常用这个方法
**背景: **经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize: 最大线程数
keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
… …
package cn.xpshuai.java3;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;public class ThreadPool { public static void main (String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10 ); System.out.println(service.getClass()); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service; service.execute(new NumberThread()); service.execute(new NumberThread2()); service.shutdown(); } } class NumberThread implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i <= 100 ; i++) { if (i % 2 == 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i); } } } } class NumberThread2 implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i <= 100 ; i++) { if (i % 2 != 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "奇数:" + i); } } } }